Rabu, 14 September 2011

BAKED MATERIAL

== BAKED MATERIAL ==
mari kita belajar bersama :).. kali ini saya akan sharing mengenai " BAKED MATERIAL ". BAKED MATERIAL adalah salah satu fitur di MAX yang berguna untuk meringankan render saat kita merender. karena BAKED MATERIAL disini berfungsi untuk menyimpan semua lighting dalam satu JPG / material. jadi render dengan lighting cukup satukali di awal saja.
langkah langkahnya

(1)
disini saya menggunakan contoh BOX, pertama siapkan benda / character yang akan di render.




(2)
sebelum itu di beri modefire unwarp UVW, untuk memudahkan unwarp disini saya menggunakan flatten mapping. Unwarp UVW - Parameters - Edit - Mapping - flatten Mapping trus " OK "




(3)
siapkan lighting yang di inginkan.



(4)
pres "0" angka enol untuk mengeluarkan tab render to texstur. aktivkan Use Exiting Channel [ channel (1) ] pilih ADD - [ add texsture Elements ( CompleteMap ) ]. Pilih ukuran pixel untuk render



(5)
hasil render kita save untuk di jadikan texstur.



(6)
loadkan hasil render texsture tadi. jadi kita tak lagi membutuhkan lighting untuk merender lagi. kita bisa menggunakan assign render " defauld render "




slamat mencoba, semoga bisa bermanfaat

Kamis, 08 September 2011

Tutorial Lighting dengan menggunakan DAYLIGHT


halo agan2 sekalian, kali ini ane mau share lighting menggunakan " DAYLIGT "
sebisa ane aja ni gan, semoga bisa membantu..


 == DAYLIGHT ==

(1)
ane disini menggunakan contoh box dan sphere untuk objeknya. create box dan sphare di tata sedemikian rupa sehingga jadi seperti ini.

(2)
pres CREATE - SYSTEMS - DAYLIGHT trus pilih "YES"

(3)
setelah pilih "YES" clik kiri tahan sambil di geser untuk membuat compas dayligtnya, serasa cukup lepas klik kiri tetapi masih digeser lagi/di drag lagi untuk membuat lightnya. seperti gambar dibawah.

(4)
setelah semuanya terpasang akan kluar modefire parameternya untuk lightnya.

(5)
untuk menyeting DAYLIGHT kita tinggal pilih Daylight Parameters
Sunlight = STANDAR kita ganti dengan Mr Sun, dan
Skylight = SKYLIGHT di ganti dengan Mr Sky ada perintah pilih "YES"
position pilih manual karna lebih flexible dalam penentuan letak dan jarak dari lightnya sendiri setelah itu akan muncul parameter untuk Mr Skynya

(6)
setelah terseting smua jangan lupa untuk mengganti assign renderer (F10) defauldt
dengan mentalRay renderer.
untuk menciptakan background langitnya kita tinggal ( Alt+B ) akn muncul dialog sbg berikut
aktifkan use environment background, display background dan all view

(7)
setelah selesai smua kita coba tes render dengan mengatur Mr Sky Parameters, dan contohnya seperti ini
==sebelum==

sesudah tambahan seting
untuk mengatur kuat tidaknya shadow / ngeblur tegasnya, bisa di seting lewat ( Mr Sun basic parameter - softnes ). semakin besar angka, semakin ngeblur.
sedangkan untuk mengatur lembut tidaknya lewat ( Mr Sun basic parameters - softnes samples )

(8)
sbenarnya masih banyak lagi detail yang bisa di otak atik dalam lighting ini, kita bisa menyeting di Environment and Effects.

sebenernya masih banyak yang ane belum tau, ini hanya sebagian kecil aja. jikalau ada yang punya tambahan mahon bantuanya.
smoga ini bisa bermanfaat buat agan2 sekalian.. tankiyukiyu for reading

Rabu, 07 September 2011

Alvara


character modeling ini sebenarnya perbaikan dari charackter sbelumnya. conceptnya masih sama LowPolly belajar dari http://lazydyno.blogspot.com/
sudah terpasang Rig, tapi masih kurang morper :).
texsturnya jg menyusul hehe
di tunggu aksi dari Alvara selanjutnya

Senin, 05 September 2011

Tutorial AO Mental Ray

Halo agan agan sekalian, salam sejah tera bagi kita semua.. :). Ane mau shere sdikit tentang Ambient Occlusion ( AO ). Smoga dapat membantu anda anda skalian..


Sebagai contoh saya hanya menggunakan Box dan sphere.

(1)
Langkah pertama yang harus dilakukan yaitu dengan merubah assign rendernya ke (Mental Ray Render). Dengan cara pres F10 tab common bawah sendiri 


(2)
Pres (M) untuk memunculkan (material editor), pilih salah satu material lalu clik pada tab (standard) maka akan kluar (Material/map browser) pilih (Mental Ray) 


(3)
Setelah di isi dngan material (Mental Ray) maka akan muncul

trus pilih (none) pada (Surface) lalu keluar (Material/map browser) clik pada (Ambien/reflektive Occlusion)

(4)
Setelah slesai maka material editor menjadi sperti ini

(5)
Stelah itu pres (F10) untuk memunculkan (Render Setup), clik tab (Processing) aktifkan (Enable) pada (material override) dan slot material yang telah di isi dengan material (Mental ray) di drag masuk ke (material override)

(6)
Hanya tinggal mengatur (samples) dan (max distance) saya memakai 100 samples dan 100 max distance

selamat mencoba... :)
==== jika da salah2 kata harap di maklumi, kita saling berbagi ===