after all this time not uploading on the blog, now finally able to upload as well .. :)
Kamis, 21 Juni 2012
Kamis, 02 Februari 2012
Senin, 07 November 2011
Jumat, 04 November 2011
mental ray Sub-Surface Scattering
nyoba tekstur kulit Alvara pake SSS mental ray. Masih lum sempurna sih, tapi apa salahnya kalo di share duluan. Sapa tau ada yang mau kasih ilmunya wat nyempurnain ini. :)
Kamis, 22 September 2011
Rabu, 14 September 2011
BAKED MATERIAL
== BAKED MATERIAL ==
mari kita belajar bersama :).. kali ini saya akan sharing mengenai " BAKED MATERIAL ". BAKED MATERIAL adalah salah satu fitur di MAX yang berguna untuk meringankan render saat kita merender. karena BAKED MATERIAL disini berfungsi untuk menyimpan semua lighting dalam satu JPG / material. jadi render dengan lighting cukup satukali di awal saja.
langkah langkahnya
(1)
disini saya menggunakan contoh BOX, pertama siapkan benda / character yang akan di render.
(2)
sebelum itu di beri modefire unwarp UVW, untuk memudahkan unwarp disini saya menggunakan flatten mapping. Unwarp UVW - Parameters - Edit - Mapping - flatten Mapping trus " OK "
(3)
siapkan lighting yang di inginkan.
(4)
pres "0" angka enol untuk mengeluarkan tab render to texstur. aktivkan Use Exiting Channel [ channel (1) ] pilih ADD - [ add texsture Elements ( CompleteMap ) ]. Pilih ukuran pixel untuk render
(5)
hasil render kita save untuk di jadikan texstur.
(6)
loadkan hasil render texsture tadi. jadi kita tak lagi membutuhkan lighting untuk merender lagi. kita bisa menggunakan assign render " defauld render "
slamat mencoba, semoga bisa bermanfaat
Langganan:
Postingan (Atom)










